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Magic Circus

Contexte

Équipe

  • Adrien Schroedel
  • Moi-même

Ce projet a été réalisé durant ma deuxième année à Télécom SudParis pour le cours “Architecture et moteur de jeu vidéo.”

Exigences du projet

  • Coder un jeu tridimensionnel de “Capture le Drapeau” dans Unity.
  • Il doit s’agir d’un RTS (similaire à Starcraft, Age of Empires, etc.).
  • Inclure au moins 8 unités différentes.
  • Les unités ennemies doivent avoir une IA de base.
  • Le jeu doit avoir une interface utilisateur et des effets sonores.
  • Autres exigences spécifiques (par exemple, l’unité qui a le drapeau est le roi, le roi ne peut pas utiliser son sort, etc.).

Magic Circus

Au final, notre jeu n’avait rien à voir avec un cirque, mais j’ai pensé qu’il serait amusant d’ajouter un thème à notre jeu.

Ce projet n’a pas été facile, surtout compte tenu des contraintes de temps et de ma connaissance très limitée d’Unity. Bien que je ne sois pas un fan des jeux RTS, j’ai vraiment apprécié travailler sur ce projet, peut-être parce que je me suis principalement concentré sur la conception du jeu et des niveaux, ce qui était vraiment amusant à faire.

Je n’ai pas grand-chose d’autre à dire à ce sujet, étant donné qu’il s’agissait d’un projet scolaire, et je l’ai principalement réalisé pour passer l’examen. Cependant, j’ai définitivement appris beaucoup de choses grâce à ce projet, notamment sur Unity, les modèles de conception et comment les utiliser. J’ai également réfléchi à l’expérience utilisateur à travers l’interface utilisateur et le jeu lui-même (le jeu est encore assez injouable, mais j’ai quelques idées pour l’améliorer).